一句话 一份资料
一句指令或一份教学材料即可生成交互式讲解智能体
方案要点
方案定义 GKK AI 教育智能体支持一句话或一份资料快速制课 让数字分身完成讲解与课程内答疑 3D XR 平台负责实验 实践与沉浸体验
面向每一位教师
从内容生成 讲解答疑到分发与集成 让一句话或一份资料成为可持续使用的课程智能体
一句指令或一份教学材料即可生成交互式讲解智能体
每个课件对应讲解智能体与课程私有知识内容
无需出镜 无需视频剪辑即可组织课程讲演
PPT 逐字稿 习题集 问答集 视频与交互智能体可协同生成
可面向微信 小程序 网页 App 与学校已有学习入口分发
支持原有平台集成 独立站建设与私有化部署路径
综合成本可降至传统录课与 AI 生成视频的约 1/10 实际成本以课程规模与技术路线为准
双平台定位
双平台不是两套孤立工具。GKK 将课程与教师经验转化为可讲、可问、可练的 AI 智能体;3D XR 平台则把实验、探究、参观与协作带入可进入、可互动的空间。
GKK-AI 教育智能体平台
以一句话、PPT、PDF 或其他教学材料为起点,组织课程内容并形成数字分身讲演、针对课程的互动问答和配套练习。教师可将内容沉淀为可复用、可持续优化的教学资产。
3D XR 沉浸式多数字人互动平台
将理化生实验、科学探究、研学参观、主题教育和协同实践放到沉浸式空间中,让师生以数字身份进入同一场景,与同伴、内容和 AI 数字人进行互动。

XR空间建设
环幕显示 XR 设备与可移动终端共同组成沉浸式教学环境 教师可组织课堂演示 场景探索 协作讨论和实践体验
教学闭环
围绕学校日常教学的真实节奏组合能力,而不是让师生再适应一套割裂的工具。
教师上传或梳理教学材料,GKK 协助组织讲演内容、互动问答与练习结构,快速形成可使用的课程资源。
数字分身承担基础讲解与重复答疑,真人教师聚焦引导、追问和点评;需要操作与体验时进入 XR 场景开展实践。
学生可回到课程中复习、提问和练习;教师从课程使用与互动反馈中回看难点,持续优化教研内容。
3D XR 实验与实践
3D XR 平台既可用于课堂演示,也可用于学生自主探究、分组协作和跨空间联动。内容可根据学科、教学目标和既有终端条件组合。

多人协作

虚拟仿真

主题实践
XR全景课件内容库
内容库可围绕学校的学科教学 主题教育 实验实践和研学活动进行组合 支持从课堂内的知识理解延展到真实场景中的观察 探索与协作
约 2000个 XR 全景课件内容
课件资源覆盖校园课堂 科学探究 主题教育 安全体验 文化传承 自然观察 工程实践与专题研学等方向 可按学校的年级 学科与空间条件组合使用





XR互动教学体验
3D XR 不只是观看内容 学生可以进入教学场景 与 AI 数字人进行语音或文字互动 完成任务操作 并在不同终端之间共同参与同一学习活动

教师和学生可围绕课程主题组织 3D 模型 数字人 场景与互动资源 让内容制作和教学应用形成连续流程
把校园 实验室 展厅或任务空间转化为可进入的学习环境
通过数字人讲解 语音对话 文字问答获得过程引导
以任务步骤 操作反馈和学习记录支持练习与复盘

跨终端协作
教师可在课堂中组织共同观察 分组讨论和实践任务 学生可根据学校配置使用适合的终端进入同一学习空间
沉浸式语言实践
面向英语等语言类学习,学校可将数字人讲解、发音练习、互动问答与场景化体验组合使用。教师依据教学进度安排课堂示范、分组练习或课后自主学习。
GKK-AI 智能体制课与教研
GKK 以教学内容为中心,而不把课件当成静态文件。课程可以由数字分身讲演,学生可以在学习中提问,并将课程、互动和练习组合为适配不同终端的学习入口。

从一句话或已有的 PPT、PDF 等材料出发,快速搭建课程主体。

课程讲解中支持随时提问,回答后回到原有学习进度。

将课程资源用于网页、移动端和学校已有的学习入口。

把课前教研、课中互动、课后辅导的经验持续积累下来。
选择一个学科或主题,完成 AI 制课与沉浸式实践的首个闭环。
将优质教师的课程、问答和实践活动沉淀为可复用的学校资源。
按校内空间、终端条件与管理需求,扩展到更多班级和教学场景。
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常见问题
以下问答同时以正文和结构化数据方式呈现,便于教师、管理者、搜索引擎与 AI 助手理解方案边界。
方案由 GKK-AI 教育智能体平台与 3D XR 沉浸式多数字人互动平台组成。前者用于制课、教研和日常教学,后者用于实验、实践、协作与沉浸体验。
教师可基于一句话或 Word、PDF、PPT 等材料组织互动课程,配合数字分身讲解、课程内问答、习题与学习管理,形成可持续迭代的教学资源。
平台可用于理化生实验、科学探究、应急安全、爱国主义与思政实践、沉浸式英语、研学参观及多人协作等场景。
学生可通过 PC、触控大屏、平板、手机以及 XR 设备进入内容或多人空间,在相同虚拟场景中与同伴和 AI 数字人互动。
学校可先用 GKK 将课程和教研成果制作成可讲、可问、可练的智能体,再将实验、实践或研学活动接入 3D XR 场景,形成课前、课中、课后的教学闭环。
方案支持按学校的组织、内容、品牌与管理需求进行配置,并可结合学校已有平台和终端条件制定实施路径。
内容可覆盖校园课堂 科学探究 主题教育 安全体验 文化传承 自然观察 工程实践与专题研学等方向 并可结合学校的年级 学科和终端条件进行组合。